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NBA2K12 MY PLAYER におけるNBA2K11との違い

変化した点が多いので、箇条書きにしました。

システム関連の違い
・初期能力が高め
・能力が能力とスキルに分かれた
・NBA入り前の試合が1試合のみになった
ドラフト前に指名を検討しているチームから面接を受ける
 (嫌なチームの指名を避けることも可能)
・ドラフトに出てくるルーキーが仮想選手
 (労使協定が不成立のため今年ドラフトされた選手はNBAの支配化にない)
・NBAに登場するルーキーは自分を含めて3人のみ
 (労使協定が不成立のため今年ドラフトされた選手はNBAの支配化にない)
・ドラフトが音声で発表される
・翻訳ミスらしきものが目立つ
・年俸がある
・お金でスキルポイントが買える
お金で能力の上限が5ポイントまで上げられる
・お金でリーグの人気などが上げられる
・契約交渉が可能になった
 (ルーキー契約は交渉不可)
自分の所属するチームでトレードが多発する
シーズンでは「次のキーゲームへ進む」が選べる
 (長いシーズンの大半をスキップできる)
・シューズで能力が上がらなくなった

試合関連の違い
・試合前の文字がぶれる演出は目に悪い
・選手交替の情報がプレー中にまで表示されることがなくなった
・試合中に表示される選手名が大きくなった
ボールを長時間保持しても味方の評価が下がらなくなった
 (NBA2K11はPG以外ボールを長時間持てなかった)
速攻が決まりにくくなった
・味方もオールコートプレスをするようになった
・カバーやスイッチがNBA2K11よりも自然に行われるようになった
・スクリーンをすると自動的に向きを調節するようになった
・フリースローのタイミング毎に成功率が表示されるようになった
 (同じ「遅い」でもどのくらい遅いのかが判断できる)
・シュートセレクションの良し悪しが表示されるようになった
 (シュートクオリティの設定でOffにもできる)
・ペネトレイトが前回よりは若干容易になった
・少しでも悪い状況でパス要求すると評価が下がる
・味方がブロックされたボールを拾うとオフェンスリバウンド
・味方がブロックしたボールを拾うとディフェンスリバウンド
・ブロックがボールと関係ない方向に跳ぶことがある
・スティールがボールを弾いた人に記録されるようになった
 (NBA2K11ではボールを確保した人だった)
・敵のボックスアウトが上手になった
・ゴール下のシュートが今まで以上にブロックされるようになった
バイオレーションが減った
・選手とぶつかると大袈裟に体がよろける
・ブロックに失敗すると体勢がしばらく崩れたままになる
・実況とコメンテーターのテンションが低い
・記者会見の選択肢が内容で示されるようになった
・記者会見の回答は音声も文字もなし

スキルポイント関連の違い
・キーゲームがいつあるかカレンダーで確認できるようになった
・マイルストーンはキーゲームで達成しても効果は同じ
 (NBA2K11ではマイルストーンの効果も2倍になった)
・トレーニングの効果が薄くなった
 (回数が減り、特定のゴールド特典も狙いにくくなった)
・試合中に出現する目標を達成することでスキルポイント獲得
・プレーヤー・オブ・ザ・ゲームでスキルポイント獲得
・得点関連の評価が厳しい
・マイルストーンの種類が大幅に増えた

その他の違い
PS3のアップデートが必要
 (インターネットに接続できない方は要注意)
・説明書が前回よりもしっかりしている


全般的にシステムは良くなっています。特にドラフト関連は素晴らしいです。文字やメニューも見やすいです。逆に、演出は悪くなっています。試合前の演出も試合中の演出も、盛り上がりに欠けます。

試合は、私の不慣れや選手の能力の低さが問題なのかも知れませんが、個人的にやりにくい場面がいくつかありました。アクションの切り替えが遅かったり、体が流れたりする度合いが、前回よりも酷いです。全体的に動作が大雑把な印象を受けます。

まだ総括できるほどプレーしていませんが、第一印象としてはNBA2K11の方がよく仕上がっているように思います。今後、アップデートでよくなるといいですね。


翻訳ミスと思われる内容は
・選手作成の画面の「頭」は「顔」の間違いでは
・選手作成の画面の「能力」と「スキル」は逆では
・選手カードの画面の「シュート確率」は「シュート傾向」では
・トレーニングの能力に関する語彙の多くが他と一致していない
・説明書21ページの「スモールガード」は「シューティングガード」では
他にもあったと思いますが、今思い出せるのはこのくらいです。これらもアップデートで直るといいですね。
2011.10.21 Friday * NBA2K12攻略 * comments(0)

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